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Deep learning exploration
人工智能

深度学习解析:具体是什么,而不是什么

深度学习有望重塑包括视觉效果在内的每一个行业。但深度学习究竟是什么,来一探究竟吧。

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Trends of 2019
Film & TV

2019年度重大趋势探索

我们将透过智慧的水晶球,去尝试预测将会定义2019年的视觉特效和技术趋势。

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Human limitations and its affect on VR
VR/AR/MR

人体解剖学和有限的技术:真正身临其境的虚拟现实所面临的障碍

VR的“光环”在于通过让观众沉浸式的进入虚拟世界,从而创造出真正存在感。但这说起来容易做起来难...

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Katana header
Film & TV

2018年的Katana,及未来的展望

在此,让我们一起回顾本年度最出色的一些Katana客户故事,并展望2019年度!

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Streaming platforms
Film & TV

订阅型视频点播成为了VFX行业的福音

在本文中,我们来看看订阅型视频点播(SVOD)的兴起如何为VFX工作室带来了意外收获

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Designing in 3D space
设计可视化

黑色有着五十种着色:2D CAD软件在拖着您的后腿吗?

Brendon Marczan 在本文中描述了将设计转移到3D之中的意义。至少您所看到的黑色,正是全世界所看到的黑色了。

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STAR WARS
Film & TV

《游侠索罗:星球大战外传》中的背投技术

我们最近专门采访了工业光魔的负责人Rob Bredow,一同讨论了他在《游侠索罗:星球大战外传》影片中所运用的高级投影技术。

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Robot white
Film & TV

Aspiring To Be A Texture Artist At A Big Studio?

Paul Paulino tells all.

VR
VR/AR/MR

企业是解锁VR潜力的关键吗?

我们与创意工作室Nice Shoes的团队进行了深入地交谈,了解了VR该如何在企业中发展。

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Mari
Film & TV

渴望成为大工作室的纹理艺术家?来听听Paul的故事吧。

快来了解艺术家Paul Paulinho 如何因mari而爱上了纹理创作,并在Method Studio争取到了梦寐以求的工作吧。内附精彩视频。

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Nuke
设计可视化

运用Nuke表现未来的建筑

在本文中,我们与Corgan MediaLab 的VFX创意指导Ludo Michaud 进行了交流,一同讨论了他的团队如何使用Nuke的强大功能去完成建筑项目的表现。快来阅读更多内容。

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VR
VR/AR/MR

借助虚拟现实一同跟随战争幸存者的脚步

创意工作室New Reality的创始人Milica Zec和Winslow Porter,在本文中向大家介绍了他们的《Giant》、《Tree》和《Breathe》这三部VR影片。

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