九月趋势 九月趋势 About 设计 VR/AR/MR 影视 云 实时制作 商业 Join Newsletter 行业洞察. Sign up for the latest trends shaping the animation and VFX industries. Please leave this blank First Name * 邮件 * Please leave this blank This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply. We will use your personal data in accordance with our 隐私声明. News Foundry introduces Flix 6.5 with increased pipeline flexibility and customizatio... Foundry launches annual subscription for Nuke products Katana 6.0 prioritizes artists’ needs, introducing new features to save time a... Learn Resources Create & Share Smart Materials Katana 8.0 Feature Highlights Mari 7.1 Feature Highlights Sort by Newest Oldest Products 任何 Nuke Modo Mari Katana Hiero Flix Colorway Show me 任何 Articles Case Studies Videos Explore the latest VR/AR/MR Articles January 21, 2019 雄心勃勃的Light Field Lab渴望永远改变娱乐业 最近我们与 Light Field Lab 的团队进行了深入的交谈 - 这可是一家专门研发无需任何头戴显示或附件的全息系统的“黑科技”公司。 阅读预计需要分钟 设计可视化 Articles November 12, 2018 程序建模:改变鞋类设计格局 在本文中,我们将要深入探索具备强大程序建模能力的新一代3D建模工具将会如何改变设计前景。 阅读预计需要分钟 Film & TV Videos October 17, 2018 Foundry 2018 | Showreel Our customers are our heroes - here's why. 设计可视化 Articles November 12, 2018 为什么众多品牌都在运用3D更快地进入市场? Brendon Marczan 一年来得到的反馈是,整个鞋类品牌行业都在不断的加快着从创意到市场的速度,更多精彩尽在本文之中。 阅读预计需要分钟 设计可视化 Articles November 29, 2018 您会买由一台电脑设计的鞋子吗? Brendon Marczan在本文中反思了在这个日益自动化的世界中,艺术家或设计师的真正价值。 阅读预计需要分钟 设计可视化 Articles November 27, 2018 设计可视化:Foundry如何引领视觉为先的设计革命? Foundry首席技术官Jon Wadelton为您阐释了产品设计正在进行着一场怎样的视觉革命 - 以及Foundry如何引领潮流。 阅读预计需要分钟 VR/AR/MR Articles November 11, 2018 探索虚拟现实中的无限行走 SIGGRAPH 专题: 在本文中,我们与一位在今年SIGGRAPH上发表了精彩论文的作者进行了深入的交谈,该论文探索了在虚拟现实中实现“无限步行”的可能技术。 阅读预计需要分钟 VR/AR/MR Articles November 09, 2018 实现真正的VR沉浸感:尽在眨眼之间 SIGGRAPH 专题: 一起来深入解读在今年的SIGGRAPH上发表的论文,探索如何利用眨眼去创造出更逼真的VR行走体验。 阅读预计需要分钟 VR/AR/MR Articles August 18, 2018 虚拟现实:究竟是什么造成了一次次的衰退兴起? 视觉效果世界中的技术趋势对于成熟曲线的概念并不陌生。但是难道VR注定要不断的重复衰退兴起吗? 阅读预计需要分钟 实时制作 Articles August 11, 2018 实时制作:障碍和机遇 视觉特效后期制作有望代表了实时制作的未来 - 但要实现这一目标,我们仍然需要克服许多的技术障碍。 阅读预计需要分钟 实时制作 Articles August 12, 2018 实时制作摘要指南 高级的预演,实时制作,虚拟制作......这其中有什么区别? 我们来看看这些被捧为革命性的技术。 阅读预计需要分钟 VR/AR/MR Articles August 12, 2018 VR的可访问性问题探索 在《虚拟现实:是时候作一次实际检验了》系列文章的第二部分中,将围绕着技术的可访问性进行探索,首先我们从头戴显示来开始探讨。 阅读预计需要分钟 分页 首页 « First 上一页 ‹ Previous … 页数 2 页数 3 页数 4 页数 5 页数 6 页数 7 现页 8 页数 9 页数 10 下一页 Next › 上一页 Last »