行业洞察.

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VR/AR/MR

Project EIST: bringing the beauty of choice beyond media and entertainment

Enabling Interactive Story Telling for different sectors and skill sets.

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Glowing 3D abstract imagery
Real time

Bridging the Real & Imagined

Integrating real-time workflows into modern post-production pipelines.

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Blue and red lights with face
Machine learning

Machine Learning: changing the game of Motion Capture

How machine learning is re-inventing motion capture.

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Kubo and The Two Strings
Film & TV

Story development: the four key challenges you have to crack

The key challenges studios face in the development process and how to overcome them. Read more.

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VoluMagic and datasets in Nuke
Film & TV

VoluMagic: the creation and manipulation of volumetric datasets in Nuke

Take a look at some of the aims of Foundry’s new R&D project looking at the manipulation of volumetric datasets in Nuke.

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VR
VR/AR/MR

企业是解锁VR潜力的关键吗?

我们与创意工作室Nice Shoes的团队进行了深入地交谈,了解了VR该如何在企业中发展。

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Future of AR
VR/AR/MR

增强现实:AR设备的未来?

在本文中,我们深入探讨了融于混合现实体验之中的增强现实设备的未来

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Disney COCO Virtual Reality
VR/AR/MR

将虚拟现实作为一种社交体验

在本文中我们深入探索了“社交型虚拟现实”的兴起,谈谈在虚拟现实环境如何不仅孤独的体验虚拟环境,还能在其中与他人互动。

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A woman in VR set
VR/AR/MR

实现真正的VR沉浸感:尽在眨眼之间

SIGGRAPH 专题: 一起来深入解读在今年的SIGGRAPH上发表的论文,探索如何利用眨眼去创造出更逼真的VR行走体验。

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City at night

VFX的成败: 云技术的采用会带来不同吗?

云技术已经改变了众多行业,抵制变革的企业也已经付出了代价。 VFX行业也是如此吗?

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VR headset
VR/AR/MR

虚拟现实:究竟是什么造成了一次次的衰退兴起?

视觉效果世界中的技术趋势对于成熟曲线的概念并不陌生。但是难道VR注定要不断的重复衰退兴起吗?

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Ryan Gosling in Blade Runner 2049
Film & TV

我们如何实现了《银翼杀手2049》中标志性的视觉风格?

Framestore 如何创作出了新奇科幻惊悚巨作《银翼杀手2049》中其令人毛骨悚然的大气美学?

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