行业洞察.

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Siggraph
VR/AR/MR

探索虚拟现实中的无限行走

SIGGRAPH 专题: 在本文中,我们与一位在今年SIGGRAPH上发表了精彩论文的作者进行了深入的交谈,该论文探索了在虚拟现实中实现“无限步行”的可能技术。

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A woman in VR set
VR/AR/MR

实现真正的VR沉浸感:尽在眨眼之间

SIGGRAPH 专题: 一起来深入解读在今年的SIGGRAPH上发表的论文,探索如何利用眨眼去创造出更逼真的VR行走体验。

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VR headset
VR/AR/MR

虚拟现实:究竟是什么造成了一次次的衰退兴起?

视觉效果世界中的技术趋势对于成熟曲线的概念并不陌生。但是难道VR注定要不断的重复衰退兴起吗?

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Man looking at screen
VR/AR/MR

来自Foundry趋势的VR术语解读

在这篇文章中,我们深入解读了在虚拟、增强以及混合现实中最令人懵圈的10个单词、短语以及首字母缩写。

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Skiing in VR
VR/AR/MR

大型采访:MPC的沉浸式内容主管Tim Dillon

我们与来自MPC公司的VR和沉浸式内容主管Tim Dillon一起深入讨论了VR内容的发展成果,以及存在的挑战。

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VR effects and holograms
VR/AR/MR

与创作者见面:虚拟时代的内容创作

作为深入了解VR,AR和MR等所有内容的一部分,我们将采访数位当今虚拟现实体验制作中的关键人物。

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Magnopus Award Gallery Header
VR/AR/MR

大型访谈:Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann

我们对奥斯卡获奖的视觉特效总监和虚拟现实导演,Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann进行了深入的访谈。

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VR accessibility problem
VR/AR/MR

VR的可访问性问题探索

在《虚拟现实:是时候作一次实际检验了》系列文章的第二部分中,将围绕着技术的可访问性进行探索,首先我们从头戴显示来开始探讨。

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VR reality check
VR/AR/MR

虚拟现实:是时候作一次实际检验了

人们真心的希望VR能够运作 - 但真的能做到吗? 大规模应用以及“真实”的沉浸感依然还有很长的路要走,还需要跨过一座座的高山。

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Canova VR Headset
VR/AR/MR

虚拟现实(VR)中创作内容的兴起

VR 和 AR 技术正在影响着各行各业,我们也将会看到越来越多的人们投入到3D的工作之中。

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 VR’s Eastern Promise
VR/AR/MR

VR的东方承诺:远东的虚拟现实发展

到2021年全球的VR行业预计将产生748亿美元总收入,且看远东如何成为快速增长的催化剂。

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Hyperreality in the physical world
VR/AR/MR

一段超真实的历史:关于超现实技术的演变

在以前的文章中我们曾讨论过“超现实”,然而虽然支持它的是新技术,但这个词本身却不是。

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