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Residen Alien Header/CoSA VFX
Film & TV

エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

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Squid Game header
Film & TV

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

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Dune/DNEG header
Film & TV

『DUNE/デューン 砂の惑星』 - DNEGによるオスカー受賞のVFX制作

Nukeを活用したFrank Herbertの代表作『Dune』の再構築。

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Rocket Science VFX
Film & TV

Rocket Science VFXにおけるエピソードコンテンツのレビューワークフロー強化

Rocket Science VFX (RSVFX)におけるNuke Studio活用事例

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Modo 16 Header
Design

First Modo Roadmap: a path to transparency

Insights from our plans for Modo 16 and a big announcement.

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Comandante
Film & TV

Creating on-set VFX with Near Real-Time

Discover Near Real-Time—what it is, how it works, and the project that developed it, Comandante.

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DNEG Ron's Gone Wrong header
Film & TV

複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

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Marvel What If
Film & TV

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

この記事は約8分で読めます
Mucho Pixels Header
Film & TV

Creating a pixel art world with Nuke Indie

When 8-bit assets meet the affordable tool for solo artists.

この記事は約4分で読めます
Texturing in video games
Film & TV

Texturing in video games: evolution, application and outlook

What does it take to texture your favourite worlds and characters? Find out here.

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Shonda Hunt artist spotlight
Film & TV

アーティスト スポットライト:Shonda Hunt

フリーランスコンポジター Shonda Hunt氏が語る自身のキャリアとNukeについて。

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3D model of Kiyan Prince
人口知能(AI)

Framestore、NukeのCopyCatでクリエイティブプロセスを効率化

『Long Live The Prince』キャンペーンで機械学習の技術を活用

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