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Mucho Pixels Header
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Creating a pixel art world with Nuke Indie

When 8-bit assets meet the affordable tool for solo artists.

この記事は約4分で読めます
Shonda Hunt artist spotlight
Film & TV

アーティスト スポットライト:Shonda Hunt

フリーランスコンポジター Shonda Hunt氏が語る自身のキャリアとNukeについて。

この記事は約13分で読めます
ML and Nuke 13.1
Film & TV

Machine Learning and Nuke 13.1: what’s next?

Harness the power of machine learning inside Nuke.

この記事は約7分で読めます
Storytelling development
Film & TV

Storytelling development: why the timeline matters

How working in context can improve artist and workflow efficiency.

この記事は約7分で読めます
Removing pipeline friction with interop
Film & TV

Connecting workflows and removing pipeline friction with interoperability

How Foundry is paving the way for a more efficient pipeline.

この記事は約7分で読めます
Foundry Live 2021
Film & TV

Hot off the press: top trends from Foundry Live 2021

Key product developments and innovations you need to know about.

この記事は約9分で読めます
Miguel Guerrero artist spotlight
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アーティスト スポットライト: Miguel Guerrero

ベネズエラのVFXアーティスト/ディレクターのMiguel Guerrero氏が語るNukeと自身のキャリアについてご紹介します。

この記事は約8分で読めます
Ari Rubenstein Small Blue Shadow Header
Film & TV

Artist Spotlight: Ari Rubenstein

How Foundry's storyboarding tool Flix supports Ari Rubenstein's previz process.

この記事は約10分で読めます
Animated girl standing in CG forest
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Animation studio? Here’s how your review process could be more efficient

From timelines to channels: top features to streamline creative review.

この記事は約4分で読めます
Artist spotlight: Clara Chan
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アーティスト スポットライト:Clara Chan

NASAのソフトウェアエンジニアからアニメーターへとキャリア転向したCGスーパーバイザーのClara Chan氏に、アートとサイエンスを融合させた優れたアニメーション制作について話を聞いた。

この記事は約7分で読めます
A Discovery of Witches header
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REALTIME、Foundryツールを活用し『ディスカバリー・オブ・ウィッチズ』の魔法の世界を再現

NukeとMariで再現された魔法の世界。

この記事は約6分で読めます
3D CG dinosaur made in Nuke
Film & TV

先史時代の3DペットTuckiのメイキング

ILMのデジタルコンポジター Andreas Feix氏によるNukeを活用した恐竜のペット映像制作

この記事は約7分で読めます