行业洞察.

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Ria Benard FMX 2019
Film & TV

FMX 2019 | Ria Benard | Teaching Katana with Lost Boys

Empowering a new generation of artists.

Wonder Park texturing breakdown
Film & TV

FMX 2019 | How Wonder Park was textured in Mari

Ilion Animation Studios talk seriously thrilling texturing.

Streaming platforms
Film & TV

订阅型视频点播成为了VFX行业的福音

在本文中,我们来看看订阅型视频点播(SVOD)的兴起如何为VFX工作室带来了意外收获

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VR
VR/AR/MR

借助虚拟现实一同跟随战争幸存者的脚步

创意工作室New Reality的创始人Milica Zec和Winslow Porter,在本文中向大家介绍了他们的《Giant》、《Tree》和《Breathe》这三部VR影片。

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VR
VR/AR/MR

Nice Shoes:运用VR加深品牌与客户的联系

我们与创意工作室Nice Shoes进行了深入的交流,一同探讨了他们如何利用沉浸式技术的力量来帮助品牌建立起持久的关系。

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Courtesy of Field Lab
VR/AR/MR

雄心勃勃的Light Field Lab渴望永远改变娱乐业

最近我们与 Light Field Lab 的团队进行了深入的交谈 - 这可是一家专门研发无需任何头戴显示或附件的全息系统的“黑科技”公司。

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Image courtesy of Yuya Takeda, created in Modo
设计可视化

程序建模:改变鞋类设计格局

在本文中,我们将要深入探索具备强大程序建模能力的新一代3D建模工具将会如何改变设计前景。

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Flying spaceship attack
Film & TV

Foundry 2018 | Showreel

Our customers are our heroes - here's why.

Disney method for adaptive light fields
VR/AR/MR

虚拟世界和自适应光场:迪士尼研究部专访

我们与迪士尼研究部高级研究科学家Kenny Mitchell进行了深入交流,请他介绍了团队在自适应光场领域的工作,以及要在VR中讲好故事所面临的挑战。

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Man glowing blue eyes
Film & TV

Giving Artists Back Time To Pursue Their Dreams With Spin VFX

Saving time, so artists can spend it doing something they love.

Disney COCO Virtual Reality
VR/AR/MR

将虚拟现实作为一种社交体验

在本文中我们深入探索了“社交型虚拟现实”的兴起,谈谈在虚拟现实环境如何不仅孤独的体验虚拟环境,还能在其中与他人互动。

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Siggraph
VR/AR/MR

探索虚拟现实中的无限行走

SIGGRAPH 专题: 在本文中,我们与一位在今年SIGGRAPH上发表了精彩论文的作者进行了深入的交谈,该论文探索了在虚拟现实中实现“无限步行”的可能技术。

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