行业洞察.

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Location Based Entertainment
VR/AR/MR

The unexpected way VR could end up in your home

Discover how Location Based Entertainment (LBE) VR could be a vital stepping stone towards mass consumer adoption of virtual reality.

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Eye tracking and Mari
VR/AR/MR

为何VR中的眼动追踪不止中央凹型渲染?

来一同探寻VR中眼动朱追踪方面激动人心应用。

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© Kim Stallknecht Photography 2018
Film & TV

为何维塔数码选择Katana来简化流程

维塔数码是近年来采用Katana的众多工作室之一,最近,我们与他们共同讨论了决定采取行动的背后原因。

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Film & TV

Katana:正成为终极的数字电影平台

来探寻Katana如何以及为何会成为行业标准,并了解软件下一步的发展方向。

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Academy Color Encoding System explained
Film & TV

什么是ACES - 为什么您应该予以关注?

本文中,我们阐释了学院色彩编码系统 (ACES)是什么,以及为何创作者们都应该予以关注。

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Crucial VR headsets
VR/AR/MR

您绝不愿错过的VR头戴显示三大开发技术

让我们来看看在2019年有望看到的一些VR头戴显示方面的技术进步。

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实时制作

逐层剥开虚拟生产的"洋葱皮"

一起来看看虚拟生产中断开的各个阶段将如何更好地联系在一起,形成一个分层次的虚拟生产“洋葱”。

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设计可视化

Foundry赞助金史密斯学院参与2019年度 Global Game Jam 活动

Foundry 最近赞助了伦敦大学金史密斯学院(Goldsmiths University)的Hacksmiths学生社团参与Global Game Jam 2019年国际活动。我们采访了Hacksmiths的主管Nathaniel Okenwa,以了解游戏对金史密斯新兴人才的意义。

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Hybrid Gamma Ray
VR/AR/MR

重现真实世界的颜色:来自Hybrid Log Gamma的承诺

本文中,我们来探讨Hybrid Log Gamma(HLG)HDR标准如何成为将沉浸式内容带入寻常百姓家中的关键。

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Designing in 3D space
设计可视化

黑色有着五十种着色:2D CAD软件在拖着您的后腿吗?

Brendon Marczan 在本文中描述了将设计转移到3D之中的意义。至少您所看到的黑色,正是全世界所看到的黑色了。

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VR
VR/AR/MR

企业是解锁VR潜力的关键吗?

我们与创意工作室Nice Shoes的团队进行了深入地交谈,了解了VR该如何在企业中发展。

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VR
VR/AR/MR

Nice Shoes:运用VR加深品牌与客户的联系

我们与创意工作室Nice Shoes进行了深入的交流,一同探讨了他们如何利用沉浸式技术的力量来帮助品牌建立起持久的关系。

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