行业洞察.

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Man looking at screen
VR/AR/MR

来自Foundry趋势的VR术语解读

在这篇文章中,我们深入解读了在虚拟、增强以及混合现实中最令人懵圈的10个单词、短语以及首字母缩写。

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Meteorite in 3D
Film & TV

来自俄罗斯的热爱:VFX工作室CGF

我们与俄罗斯的视觉特效工作室 CGF进行了深入交流,作为俄罗斯视觉特效行业中的一面旗帜,他们预算方面创造了令人印象深刻的工作。

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3D Data Model Representation

VFX的数据聚合:不可触及的梦想或是未开发的机会?

我们采访了YellowDog的创始人兼首席执行官Gareth Williams,以了解数据聚合将如何对VFX行业产生重大影响。

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Katana Lighting and 3d Samurai
Film & TV

Interactive rendering: illuminating a more artist-friendly future with Katana

In this article, we take a look at what’s possible with interactive path-traced rendering on massively complex projects in Katana.

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Foundry Research in 3D VR
VR/AR/MR

Modo VR:完全沉浸式的设计内容创作

这是一项能让3D内容创作者运用VR 头戴显示,以现实生活比例和视角来观看作品的项目。

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FAME: film-quality augmented and mixed reality experiences
VR/AR/MR

FAME:电影品质的增强和混合现实体验

这是一个让电影品质的资产能嵌入观众周围的环境之中,创造出电影级混合现实体验的项目。.

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ALIVE: live-action lightfields for immersive VR experiences
VR/AR/MR

ALIVE:用于沉浸式VR体验的实拍光场

ALIVE是一个开发如何将捕获内容实时转换为沉浸式虚拟现实体验的技术项目。

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VR consumer report - Foundry
VR/AR/MR

Get surprising insights from our recent VR research

How many people are looking to try out VR in the near future? How would they most like to use it? And how much would they be happy to pay?

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Wenzel Jakob Interview
VR/AR/MR

即时网格算法 - 与Dr. Wenzel Jakob的访谈

Foundry 趋势拜访了Mitsuba渲染器的作者Wenzel Jakob,深入了解了由他合作开发的强大自动重拓扑即时网格算法(Instant Mesh algorithm )。

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Virtual reality post production example
实时制作

超越绿屏:虚拟生产技术的曙光

当教育、研究和商业领域的一些最具创造性的思想聚在一起探索新的创新式虚拟生产技术时会发生什么?

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