行业洞察.

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Human limitations and its affect on VR
VR/AR/MR

人体解剖学和有限的技术:真正身临其境的虚拟现实所面临的障碍

VR的“光环”在于通过让观众沉浸式的进入虚拟世界,从而创造出真正存在感。但这说起来容易做起来难...

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Katana header
Film & TV

2018年的Katana,及未来的展望

在此,让我们一起回顾本年度最出色的一些Katana客户故事,并展望2019年度!

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Designing in 3D space
设计可视化

黑色有着五十种着色:2D CAD软件在拖着您的后腿吗?

Brendon Marczan 在本文中描述了将设计转移到3D之中的意义。至少您所看到的黑色,正是全世界所看到的黑色了。

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Nuke
设计可视化

运用Nuke表现未来的建筑

在本文中,我们与Corgan MediaLab 的VFX创意指导Ludo Michaud 进行了交流,一同讨论了他的团队如何使用Nuke的强大功能去完成建筑项目的表现。快来阅读更多内容。

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VFX
Film & TV

Animal Logic学院:发掘未来的视觉特效明星!

我们最近与参与了Animal Logic 学院在2018年度首个运用Katana完成的学生项目短片《 The Color Thief 》的学生和导师们进行了一次深入交谈,详细了解了短片幕后的故事,快来阅读更多!

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Image courtesy of Yuya Takeda, created in Modo
设计可视化

程序建模:改变鞋类设计格局

在本文中,我们将要深入探索具备强大程序建模能力的新一代3D建模工具将会如何改变设计前景。

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Angry ape
Film & TV

Discover the Deep Compositing Work For Planet Of The Apes

You ape-solutely have to see this.

Flying spaceship attack
Film & TV

Foundry 2018 | Showreel

Our customers are our heroes - here's why.

Footwear brands and 3D Design
设计可视化

为什么众多品牌都在运用3D更快地进入市场?

Brendon Marczan 一年来得到的反馈是,整个鞋类品牌行业都在不断的加快着从创意到市场的速度,更多精彩尽在本文之中。

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Man glowing blue eyes
Film & TV

Giving Artists Back Time To Pursue Their Dreams With Spin VFX

Saving time, so artists can spend it doing something they love.

Mahsa Ghorbankarimi
Film & TV

Katana:将时间交还艺术家,去追逐梦想

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Car rendering in 3d
Film & TV

Bottleship VFX:替未来更加复杂的视觉开发和布光提前做好准备

在本文中,我们专门采访了Bottleship VFX的创始人Hristo Velev,并深入了解为什么Bottleship 意识到了当下正是提前构建未来流程的时候。

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