行业洞察.

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Augmenting reality in the AEC industries
设计可视化

AEC行业中的增强现实(AR)

对设计可视化和虚拟现实(VR)如何转变建筑、工程和结构(AEC)行业一探究竟。

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From dystopia to utopia: the new hyperreality
VR/AR/MR

从反乌托邦到乌托邦:新兴的超现实

超现实 – 由于人类意识无法区分“真实的”现实与制造出版本,已经影响了视频游戏和电影行业。 但其技术发展,仍将有可能影响其它众多的行业。

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Foundry Research in 3D VR
VR/AR/MR

Modo VR:完全沉浸式的设计内容创作

这是一项能让3D内容创作者运用VR 头戴显示,以现实生活比例和视角来观看作品的项目。

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FAME: film-quality augmented and mixed reality experiences
VR/AR/MR

FAME:电影品质的增强和混合现实体验

这是一个让电影品质的资产能嵌入观众周围的环境之中,创造出电影级混合现实体验的项目。.

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ALIVE: live-action lightfields for immersive VR experiences
VR/AR/MR

ALIVE:用于沉浸式VR体验的实拍光场

ALIVE是一个开发如何将捕获内容实时转换为沉浸式虚拟现实体验的技术项目。

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VR consumer report - Foundry
VR/AR/MR

Get surprising insights from our recent VR research

How many people are looking to try out VR in the near future? How would they most like to use it? And how much would they be happy to pay?

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VR building design with Foundry
VR/AR/MR

设计可视化和VR将如何改变AEC行业

对建筑、工程和结构(AEC)行业来说,设计可视化 – 即通过计算机生成2D或3D渲染图来将想法变为现实,已然成为一个强大的工具。

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Immersive VR experiences
VR/AR/MR

比现实更真实:在VR中创造出 “临场感”

沉浸感的不同程度如何影响着VR体验的发展?这对于未来的媒介的发展又意味着什么?

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VR/MR/AR help
VR/AR/MR

VR?AR?MR? 抱歉,我懵圈了…

一直以来,新兴技术都养成了将首字母组成缩略词的依恋,虚拟现实也不例外。

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