行业洞察.

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Kanova listing
VR/AR/MR

Kanova:灵活的VR雕刻

欢迎来了解Kanova,这是基于我们独特的ADF技术而开发的一款在VR中完成雕刻的新工具,既可以配合头戴显示也可以直接利用电脑桌面运用。

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Skiing in VR
VR/AR/MR

大型采访:MPC的沉浸式内容主管Tim Dillon

我们与来自MPC公司的VR和沉浸式内容主管Tim Dillon一起深入讨论了VR内容的发展成果,以及存在的挑战。

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VR effects and holograms
VR/AR/MR

与创作者见面:虚拟时代的内容创作

作为深入了解VR,AR和MR等所有内容的一部分,我们将采访数位当今虚拟现实体验制作中的关键人物。

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Magnopus Award Gallery Header
VR/AR/MR

大型访谈:Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann

我们对奥斯卡获奖的视觉特效总监和虚拟现实导演,Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann进行了深入的访谈。

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VR accessibility problem
VR/AR/MR

VR的可访问性问题探索

在《虚拟现实:是时候作一次实际检验了》系列文章的第二部分中,将围绕着技术的可访问性进行探索,首先我们从头戴显示来开始探讨。

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Foundry Trends 2018
Film & TV

探寻将会定义2018年的六大趋势

从AR转向中心舞台,到其他行业广泛采用的VFX工作流程,我们一起来看2018年可能腾飞的一些重大大技术趋势吧。

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VR reality check
VR/AR/MR

虚拟现实:是时候作一次实际检验了

人们真心的希望VR能够运作 - 但真的能做到吗? 大规模应用以及“真实”的沉浸感依然还有很长的路要走,还需要跨过一座座的高山。

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Canova VR Headset
VR/AR/MR

虚拟现实(VR)中创作内容的兴起

VR 和 AR 技术正在影响着各行各业,我们也将会看到越来越多的人们投入到3D的工作之中。

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 VR’s Eastern Promise
VR/AR/MR

VR的东方承诺:远东的虚拟现实发展

到2021年全球的VR行业预计将产生748亿美元总收入,且看远东如何成为快速增长的催化剂。

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Hyperreality in the physical world
VR/AR/MR

一段超真实的历史:关于超现实技术的演变

在以前的文章中我们曾讨论过“超现实”,然而虽然支持它的是新技术,但这个词本身却不是。

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Augmenting reality in the AEC industries
设计可视化

AEC行业中的增强现实(AR)

对设计可视化和虚拟现实(VR)如何转变建筑、工程和结构(AEC)行业一探究竟。

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Foundry Research in 3D VR
VR/AR/MR

Modo VR:完全沉浸式的设计内容创作

这是一项能让3D内容创作者运用VR 头戴显示,以现实生活比例和视角来观看作品的项目。

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