什么是3D材质 ?
每项创新的开始都少不了一段模糊的时期。
每个行业和领域兼是如此-设计也不例外。
人们总会对新事物是否能在实践中起作用或是否能对生活产生积极影响持怀疑态度。
相对而言,设计中的3D建模仍处于早期阶段-毕竟这方面的采用尚未普及。
而且实际上许多人在目前仍不清楚3D材质究竟是什么。
现实世界材料的数字化版本
Foundry 趋势与Foundry的创意专家Ellery Connell进行了交谈,Ellery 简单地说:
“3D材质本质上就是覆盖在3D对象表面上的东西,其控制了在渲染时带给人们的感知。
无论是光线与表面相互作用的方式,还是颜色、纹理、透明度和反射的细微差别,其行为与现实世界中材质的行为都一样。”
“整套属性之间相互影响,共同赋予材质以特定的视觉属性集合。由此,您可以看到比皮革还柔软的对象,或是清晰、透明,并能反射出周围光线的对象,例如玻璃或水晶等。”
然而这与大多数人所熟悉的那种在数字设计中的典型技术完全不同。
3D设计将以不同的方式去实现可视化,艺术家能在数字空间或环境中工作,而不仅仅是在数字纸面上工作。
艺术家们开始有些不安地去使用3D设计。结果显而易见:当数字化2D设计软件刚推出时,艺术家们并没有立即过渡。
但随着软件变得更加直观和用户友好之后,也就逐渐成为了一种常态。
越来越多地采用3D设计
3D设计也开始出现这种情况,而且种种迹象显然表明已经越来越多的被采用了。
Connell说道,这其中的部分原因是技术的各个方面已经成熟,并达到了一个融合点。
硬件不再是领跑者,能够处理3D工作的优质笔记本电脑如今已十分广泛。
同时,软件也变得更易于访问和理解,而无需深入的专业技能了。
这样的结合意味着所有艺术家现在随时都能坐下来,打开工具,着手工作,创作出非凡的作品。
更加直观的工具和工作流程
“直到几年前,这些工具都不够直观,以至于经验不足的设计师往往被事实上排除在3D设计之外了” Ellery说。
“但现在这些工具已经有了一定程度的改进,可让艺术家能专注于工作流程的特定部分,而不必再去学习所有内容了。”
“这样也促使许多原本采用Adobe Illustrator、Photoshop以及更传统设计形式的艺术家选择新工具,并更快速地获得了理想的结果。”
通常情况下,让合适的人才实现了初步飞跃后,必将使得3D设计成为新的规范。
而且由于硬件和软件方面都取得了长足的进步,3D设计最终成为人们关注的焦点只不过时间的问题而已了。